3D 电影为什么现在开始成气候,以前用胶片拍3D,一套摄影机有三四十斤重,到了数码时代,3D摄影机已经不到10斤。在放映的时候,以前的胶片3D电影必须两台放映机一起放,稍微一不同步电影就毁了。电影技术日新月异的发展使得3D电影快速上马。
这几年3D电影一直集中在动画领域,那是因为动画片加30*的投资就能变成3D的了,只需要后期弄弄就行。真人实景的3D的投资就得比2D的多一倍了。立体摄影器材、后期制作、选景、耗时等都牵涉到费用问题,而且如果拍得不好,后期用的时间会更长,花的费用也相对更多。”
银幕主要分两种:等高幕和等宽幕。
等高幕:高度不变,左右遮幅。此类银幕在播放宽银幕电影时可以打满,而在播放遮幅电影时左右出现黑边。
等宽幕:宽度不变,上下遮幅。在播放电影的时候,和等高幕情况相反,大家自行想象一下。
画幅方面:宽银幕和遮幅。宽银幕(S、Scope、2.35、2.39)指的是银幕的宽高比:2.35:1。遮幅(F、Flat、1.77、1.85)指的是银幕宽高比:1.77:1。
分辨率:
宽银幕分辨率为2048*858,遮幅分辨率为1998*1080,全幅为2048*1080。(以上分辨率指的是2K分辨率)1.3K(有的影片标注HD)分辨率:宽银幕为1920*817,遮幅为1920*1080。
2、有效散射角。反射放映银幕有效散射角2a 是银幕反射亮度以5°观看角的亮度值为基准、其亮 度下降不大于50%的蕞大水平观看角a 的两倍,该 角度的度量以银幕法线为基准,法线一侧为a ,两侧为2a 。
3、偏振比。3D 银幕的直线偏振比应不小于 150 : 1 。
4、声衰减。凡打孔银幕由于扬声器位于银幕后 面而引起的声衰减,要求8K H z 和12. 5K H z 的声衰 减与500H z 的声衰减之差,分别不大于3d B 和6dB 。
5、幕面解像力(锐度)。用于放映电影的银幕应具有满足80线对/m m 以上的放映解像力。
6、反射银幕材质和涂层均勻性。银幕全幅面材质和涂层应均匀,以保证幕面不同部位在相同照明 条件下的反射亮度趋向一致。
以上信息由专业从事3d银幕的巨星银幕于2025/4/1 13:28:23发布
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